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Eveningstar
css3 본문
CSS3 2D transform(평면)
translate()
rotate()
scale()
skewX()
skewY()
matrix()
익스 9미만 지원안되는 css도 있음(scale)
translate()
- translate()
메서드는 요소를 현재 위치에서 X 축 및 Y 축에 지정된 매개 변수에 따라 이동시킨다
https://jsfiddle.net/jywoo/hcgbo6rb/2/
rotate()
- rotate()
메소드는 주어진 정도에 따라 요소를 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전
scale()
- scale()
메서드는 요소의 크기를 늘리거나 줄입니다 (폭 및 높이에 대한 매개 변수에 따라).
https://jsfiddle.net/jywoo/a01v4jek/
skewX()/ skewY()
- skew()
메서드는 지정된 각도만큼 X 및 Y 축을 따라 요소를 기울입니다.
https://jsfiddle.net/jywoo/23fa05gy/1/
matrix()
- matrix()
방법은 모든 2D 변환 방법을 하나로 결합합니다.(단축)
matrix () 메서드는 수학 함수가 포함 된 6 개의 매개 변수를 사용하여 요소를 회전, 크기 조절, 이동 (병합) 및 기울이기를 허용합니다.
매개 변수는 다음과 같습니다. matrix (scaleX (), skewY (), skewX (), scaleY (), translateX (), translateY ())
CSS3 3D transform(입체)
익스 10 미만 지원불가
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
rotateX()
방법은 주어진 각도에서 X 축을 중심으로 요소를 회전시킵니다- rotateY()
방법은 주어진 각도에서 X 축을 중심으로 요소를 회전시킵니다
rotateZ()
- rotateZ()
방법은 주어진 각도에서 X 축을 중심으로 요소를 회전시킵니다
https://jsfiddle.net/jywoo/xeu89ofj/1/
https://jsfiddle.net/jywoo/uaft7fxb/2/
참고 -
http://desandro.github.io/3dtransforms/
큐브 : https://desandro.github.io/3dtransforms/docs/cube.html
http://www.beautifulcss.com/archives/2136
http://www.beautifulcss.com/archives/2270
http://desandro.github.io/3dtransforms/
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